كشفت يوبيسوفت مؤخراً عن لعبة Far Cry 5 التي ستأخذنا هذه المرة بمغامرانها إلى Montana لنواجه جماعة متطرفة تستخدم الدين كوسيلة لبسط السيطرة على مقاطعة Hope Country.
ويبدو أن يوبيسوفت تريد من هذه اللعبة أن تكون مختلفة عما قدم سابقاً بأجزاء السلسلة، لتجنب الوقوع بفخ التكرار بتقديم نفس أساليب اللعب، فاليوم أكدت الشركة أن لعبة Far Cry 5 ستضم قصة متغيرة أو ديناميكية تختلف بين لاعب وآخر إلى جانب ذكاء اصطناعي محسن بشكل لم نشهده بأي لعبة Far Cry من قبل.
وأضاف Dan Hay مخرج اللعبة الإبداعي أنهم قاموا بتصميم خريطة عالم Far Cry 5 بحيث يتفاعل مع تصرفات اللاعب ويتغير وفقاً لذلك فقال:
بشكل أساسي في ألعاب Far Cry السابقة كنت نوعاً ما تختبر نمط القصة الخطية، لكن مايثير الاهتمام بهذه اللعبة أنه أثناء اللعب بعالمها فإن التجربة تتغير وفق أساليب اللاعب باللعب، فهي حقاً تعتمد على الطريقة التي تقوم باللعب بها.
ما أستطيع قوله أننا قمنا بتغيير بنية اللعبة بحيث تتمكن من الذهاب باي اتجاه ترغب به بحرية، التجربة التي سنحظى بها أنا وأنت في هذه اللعبة قد تكون مختلفة تماماً تبعاً للاتجاه الذي قمنا بالذهاب إليه.
وقد وضح مخرج اللعبة هذا المفهوم بالقول أنه قد يرغب اللاعب مثلاً بقضاء وقت أطول ضمن منطقة معينة يتعرف فيها على أحد الأشخاص الذي قد يكون لديه خطة معينة لمواجهة العدو، تستطيع الاطلاع على هذه الخطة وتنفيذها أو أن ترسم خططتك الخاصة بك، كما تستطيع الانتقال لمناطق أخرى والتعرف على أناس جدد ومعرفة خططهم للمقاومة، وأنت سيكون لك حرية الخيار بين اتباع هذه الخطط أو فرض خططك الخاصة وبالنهاية العالم سيتفاعل مع قراراتك.
أما بالنسبة للأعداء فتم تحسين ذكائهم الاصطناعي ليتفاعلوا هم أيضاً مع طريقتك باللعب، أي أنهم سيغيرون من أساليبهم وفق أفعالك فكلما هجمت عليهم بقوة سيعيدون الهجوم عليك بشكل أكثر قساوة، وستتغير استراتيجيتهم كلما غيرت من استراتجيتك ويزداد حرصهم بازدياد حرصك.
من الجدير بالذكر أن لعبة Far Cry 5 قادمة 27 فبراير على اكسبوكس ون وبلايستيشن 4 وPC.